- トライゼット西川善司
- ベルレ積分法(Verlet Intergration)
- GPGPU
- シェーダ
- ゲームエンジン、物理エンジン
- ハイブリッドレンダリング
- OpenCL
- 擬似GI
- Deferred Shading
- DirectX 11
2009年,本格始動するGPGPUの世界・後編〜GPGPUのプラットフォーム動向 - 4Gamer.net
完全理解「3DMark Vantage」(1)グラフィックスエンジン・前 - 4Gamer.net
西川善司の3Dゲームファンのための「2009&2010」グラフィックス講座 -GAME Watch
http://202.218.223.135/docs/2006/0412/kaigai260.htm
ゲームエンジン - Wikipedia
シェーダー - Wikipedia
http://journal.mycom.co.jp/column/graphics/001/index.html